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2010年7月28日水曜日

天神祭本宮

大阪の天神祭も日本の三大祭の一つです。天神祭も祇園祭と同様に祭自体は1ヶ月間続くのですが、多くの人が言う天神祭は、7/25昼の陸渡御と7/25夜の船渡御と奉納花火のことを指します。今回は、その陸渡御と奉納花火の様子を、写真に収めてきました。

写真は陸渡御の猿田彦です。

陸渡御は、猿田彦や采女、花傘などの賑やかな行列が歩く第一陣、神事的な雰囲気の行列が歩く第二弾、そして鳳神輿と玉神輿の二つの神輿を担がれる第三弾で構成されます。

陸渡御は天神祭のメインイベントの一つなのですが、花火に隠れて影が薄く感じます。私も、今年初めて陸渡御を見ました。
写真は陸渡御の鳳神輿です。

京都の祇園祭と比べると、山車や神輿はこじんまりした印象がありますが、その分、人の声や動きが大きく賑やかです。

風情の京都、活気の大阪といったところでしょうか。
写真は奉納花火が始まる直前の桜ノ宮駅です。

日が暮れると、人もたくさん増え、出店も賑わってきます。写真のおいらんみたいな着こなしの浴衣娘もちらほら見えます。去年より増えている気もします。

奉納花火は川辺で行われ、船渡御で行き交う船を盛り上げます。


写真は奉納花火の様子です。

近辺の駅である桜ノ宮駅、天満橋駅、天満駅、どこも混みますが、けっこうどこからでも花火は見えます。そして数十分歩くと川辺まで近づいて見ることもできます。

京都の祇園祭と同様に、古い歴史をもつ大阪の天神祭ですが、歴史ある陸渡御や船渡御を、花火が完全に飲み込んでいます。

歴史だけでなく文化の違いも考えると、普段何気なく見ていた祭も違って見えてくるような気がしました。

おしまい

2010年7月27日火曜日

不 自 然 言 言吾 処 王里 コンテスト 結果発表

去る七月二十一日、Baidu.jp主佳の王自然言語処理コンテストにチームミソログとして伴品を応募しました。

【今回作った俸曲の概聖】
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* 制作物のURL
「Webジャストホンネ」

* 刺作物の説明文(600文字以内) 「Webジャストホンネ」は、タテマエをホンネに菊換するWebツールです。
・「水音建前入替スクリプト」では、  入力したテキストに書かれた逮前を本音に変換します。  掲示板の書き込みやメールなど、さまざまな用迷に使えます。
・「URL本帝変換」では、  指足したURLのWebページの建前を本音に変換します。  ホームページやブログなど、気軽に本音菊捜を楽しめます。
・「URL本音変換&達功」では、  指定したURLのWebページの建前を本者に変換します。  さらに、ユーザがそのページに際された本者を、  データベースに追加することができます。  自分自身で本音を暴きみんなでそれを井有して楽しめます。

本スクリプトは、アイドルなどのブログをウソくさいと感じる人が、 心の声を勝手に想像して自分なりの解釈した曲容として公閉し、 みんなで共有するサービスを見指しています。 ブログでは多くの場合、同じような白葉が繊り返して川いられます。 そのため、準純な文字の置換で、かなり多くのパターンを網羅できると孝えています。
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自信を持って臨んだ結果は・・・  残急ながら落遭でした。
しかし、今回は受貴には互りませんでしたが、皆で力を合わせて一つのモノを創り担に公開できたことは良い経験になったと思います。


この記事の本夫は不自然言詞処理コンテスト準グランプリの
入古された文字が次々と誤字になるWebアプリケーション
「誤字ェネレータ」を早いて佳られています。
 

2010年7月26日月曜日

昼飯探訪 本町編

ひさしぶりの昼飯探訪。
今回は地下鉄中央線本町駅近くの「魚国原水産」です。






さかなこくばるすいさん と読むらしいです。

海鮮居酒屋で、中々おいしく安いランチをやっていると聞き訪問。
オフィス街なだけあって昼の時間帯はサラリーマンな方々で
結構な混みようです。人気ありそう。。。

ただメニューを見ても珍しいものはなかった。
海鮮丼定食(¥780-)を注文。



海鮮丼到着~
お味噌汁とテンプラ付きで、この値段はまあまあの
コストパフォーマンスではないでしょうか。
私にとっては量は物足りない感はありますが。
さて食べてみますか。もぐもぐ・・・ おっ。結構おいしい。
どれテンプラは・・・・・  
うーん。ダメだな。こりゃ。
テンプラはいまいち。
うー。しかし暑い。
外はくそ暑いので冷たいお茶をガブガブ飲んでしまう。
すぐ飲んでしまったので、近くにあった水筒からお茶を注ぐと・・・

うげっ やっちゃったよ。
 

注いだコップがあったかい・・・・


この暑いのに熱いお茶をおいておくなよなぁ と思いながら
しょうがないんで一機に飲み干して冷えた茶をもらおう。

ごくごく っと・・・・・・・・・・・・・



   
天つゆ でした・・・・・・・・・・・・・・・
まあ全体としては及第点なのでリピートありです!
皆様もお茶と間違うんで天つゆにはご注意を!!

協力と裏切りのゲームマンガ

協力と裏切りはゲームの醍醐味の一つ。もちろん、人生の醍醐味の一つと考える人もいるでしょう。人生はゲームなのですから。でも、ゲームは人生ではありませんので、のめりこみすぎには注意しましょう。

さて、ゲームマンガといえばビデオゲームのキャラクターを使ったマンガを想像するかもしれませんが、あんなものはゲームマンガではありません。ファン狙いの搾り取り商品です。協力と裏切りをテーマにしてこそゲームマンガです。

代表的なゲームマンガに「カイジ」があります。カイジは、独特のルールを持つゲームに参加する債務者の話で、登場人物が考えて行動して、協力して裏切って、勝者と敗者が決まるさまが描かれています。

それも、普段ボケっとしている私たちが考えもしないくらい、深く、ときに浅はかに考え、推理して答え合わせをします。読み進めると、いつも使わない脳神経が刺激され、アハ体験に近い感覚を味わい、マンガを読むだけなのに、知恵熱が発生してドーパミンが分泌され、充実感を味わうことができるでしょう。



カイジは裏切りがメインテーマです。裏切りの味つけのために協力が描写されることはありますが、協力を表現するために裏切りが存在することはありません。

しかし、同じく協力と裏切りをテーマにしたゲームマンガの「ライアーゲーム」は、協力がメインテーマです。カイジと同じように、独特のルールを持つゲームに参加する債務者が、考えて行動して、協力して裏切って、勝者と敗者が決まるさまが描かれています。

ライアーゲームがカイジと異なる点は、主人公である神崎直が、素直で正直な性格のため、協力こそが必勝法だと信じて疑わずに行動する点です。ちなみに、ドラマや映画では戸田恵梨香が演じています。

協力と裏切りのゲームで、協力しか選択肢を持たない戦略が、他の参加者の喰い物になってしまうことは、「囚人のジレンマ」で有名なように学術的にも証明されています。そのため、物語内では、パートナーとなる人物がバランスよく協力と裏切りを配分し、良い参謀として活躍します。

協力と裏切りのゲームを期待して読む読者は、このライアーゲームの神崎直のバカ正直っぷりに、イライラすることもあるでしょう。なぜこの人物が主人公なのか理解できないと、フラストレーションを溜めることもあるでしょう。



ただ、物語を読み進めると、そのバカ正直な協力戦略が、多少なりとも勝利に結びつく場面が出てきます。そして、協力戦略が勝利のキーとなるような話にシフトしてきます。

そこでも、協力と裏切りのゲームを期待して読む読者は、ご都合主義で嘘くさいと感じてイライラしますが、そのうち、協力戦略が最強の戦略となることこそが、リアルだと感じるようになります。

冒頭で述べたとおり人生はゲームです。この世の中はゲームで結果が決まります。では、ゲームと同じように協力と裏切りのちょうどいいバランスの戦略、つまり、うまく裏切りを使うことが現実世界でよりよい成果となるかというと、そうではないと感じるでしょう。

想像もつかないほど大量で多様な人がいるようになった現代では、その力を一つの成果に結びつけることこそが、最強の戦略になってきました。ただし、その戦略は実現が非常に困難な道でもあります。

では、最強の協力戦略を使うとして、どのように実現すれば良いのでしょうか。巷には多くのマネジメント本があり、人をどのようにマネジメントし、協力できる環境をつくるか書かれていますが、とても専門的で、毎日マンガばかり読む人は簡単には理解できません。

しかし、簡単にマネジメントのいろはを学べる本がありました。

 

「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーのマネジメント」を読んだら」です。

主に企業のマネジメントについて書かれたドラッカーの本を、高校の野球部という具体例を使った分かりやすい物語にして解説しています。ドラッカーのマネジメントが辞書だとすると、この本は例文集です。ドラッカーのマネジメントがAPIリファレンスだとすると、この本はサンプル集です。

具体的に書かれた文章の方が、理解が早くて分かりやすかった経験は、誰もが持っているのではないでしょうか。実際に、読んですぐに理解できる実用的な内容に、サンプル集の即戦力を実感しました。

例えば、マネジメントすべき対象が、誰を顧客として何を使命とした集団なのか、定義付けすることから始めるべきだと、ドラッカーのマネジメントには書かれています。

主人公みなみは、野球部の顧客を、単純に学校の人や野球部員とは定義せずに、野球を観に来てくれる人全てと定義しました。野球部の使命を、野球の試合を観に来てくれる観客を感動させることと定義しました。そして、よりたくさんの人を感動させるために、甲子園へ行くことを目標として設定しました。

別の例として、ドラッカーのマネジメントでは、GMのキャデラックが、車を移動手段と定義せずにステータスと定義することで、適切な顧客や使命が設定でき、事業を成功させたと書かれていました。なるほど、目からウロコが落ちるのを感じました。

適切な顧客や使命を設定することで、方向性がぶれずに進むことができます。方向性がぶれなければ、それぞれ違った能力をもつ人の力を、どのように合わされば一番よい成果が出せるのか、考えることができます。結果、うまく協力できる集団を形成できます。

他にも、マネジメントに関する様々な方法や考え方が、分かりやすく書かれています。人の力は、上手く合わされば、2倍にも3倍にもなりますが、失敗すればマイナスにもなります。必勝法はありませんが、マネジメントを知ることで勝率を上げることはできるでしょう。

2010年7月24日土曜日

祝!!Google検索順位2位

おめでとうございます。ありがとうございます。

ついに、Googleでの「ミソログ」の検索順位が2位になりました。
サブタイトルに掲げていた最初の目標まであと一つです。



これも参加者全員の不断の努力と研ぎ澄まされたセンスのおかげです。

お祝いしてグループメールを開設しましたので(少しフライングしましたが)
ミソログともども、よろしくお願いいたします。

2010年7月20日火曜日

祇園祭宵山

祇園祭は日本の三大祭の一つです。祭自体は7月の1ヶ月間続くのですが、多くの人が言う祇園祭は、7/17の山鉾巡行と、その前々々日の宵々々山から前日の宵山のことを指します。今回は、その宵山と山鉾巡行の様子を、写真に収めてきました。

写真は宵山の南観音山の周りの様子です。

宵山では、数十機に及ぶ山鉾の周りに露店がたくさん出て賑わっています。祇園祭を観に行くなら、この宵山がオススメです。有名な山鉾巡行よりも食べれる分美味しいです。

写真は南観音山に飾られた提灯の様子です。

宵山で祀っていた山鉾は次の日の巡行では、京都の街中を動きまわります。巡行する順番はくじ引きで決められますが、最初や最後などの数機はくじ取らずと言って毎年必ずおなじ山鉾になります。

南観音山は毎年必ず最後に巡行する山で、朝弱い人もギリギリ観に行けるありがたい山です。

写真は南観音山の巡行の様子です。

山鉾巡行は見た目のインパクトはありません。四条河原町などの曲がり角で、山鉾を昔ながらの方法で回す辻廻しは有名ですが、パッと見の印象は、大したことないでしょう。

ただ、この行事が1000年以上前から続いていて、数百年前の山鉾がギシギシきしみながら動いているという歴史を考えると、感慨深いです。歴史を感じるということは文化的で、すばらしいですね。

おしまい

2010年7月19日月曜日

まおゆう

魔王「この我のものとなれ、勇者よ」 勇者「断る!」

という一文で始まり、それが作品のタイトルになっているWeb小説
通称「まおゆう」。

インターネット上で密かに話題になっており、タイトルからとても気になっていたこの作品を先日読了しました。




【作品の概要】

2ちゃんねるニュース速報VIP板に立て逃げされた『魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」』スレッドを乗っ取る形で連載開始された長編ファンタジーWeb小説。
文字数にして86万文字を超えるらしい。


【特徴】

まず、記述形式が独特で登場人物の会話のみでほぼ構成されている。
例えば以下のような感じである。

・・・
魔王「勇者は好きだから、この話はやめてやる」
勇者「好きとか云うな」
魔王「この資料を見ろ」
勇者「なんだ、これ……羊皮紙じゃないのか?薄くて白くてつるつるだ……」
魔王「プリンタ用紙だ。それはどうでもいい。書いてあることが重要なんだ」
勇者「……えっと、需要爆発……雇用? 曲線? 消費動向……経済依存率?」
魔王「わかったか?」
勇者「なんだこれは。邪神の儀式か?」
魔王「違う。経済的視点から見た巨大消費市場としての戦争の効用だ」


また、上記例からも窺えるように登場人物に固有名詞がなく役割名で呼び合うことも特徴的である。

内容に関する特徴としては、王道のファンタジーに経済や戦争の概念を持ち込みリアリティのある描写で書かれていることが挙げられる。

・・・
商人子弟「あなたはっ。小麦を物資だとは見ていないっ。現在、疑似通貨としてみているっ」
青年商人「ええ」にこっ
商人子弟「そしてその小麦を、三ヶ国通商同盟に投資するおつもりかっ!?」
青年商人「ご名答です」
商人子弟「そ、そ、その心は・・・・・・」
青年商人「心は?」
商人子弟「・・・・・・二大通貨体制」ぞくっ

・・・
王弟元帥「このマスケットは」
ジャキッ
聖王国将官「その役割としては、弓よりも石弓と比すべきものだ。
 よく手入れされたマスケットは石弓よりも命中精度に優れ轟音を発し、
 目標に命中すれば、鉄の鎧を打ち抜く。
 そして、その訓練期間は驚くほど短い。凡庸な農夫であっても数ヶ月の訓練で、
 銃兵として戦場へ出ることが出来るだろう」
聖王国将官「訓練期間……」
王弟元帥「そうだ。それが唯一と言って良いほどの利点で全てを変える鍵なのだ。
 このマスケット銃は、“兵士という戦争に不可欠な資源の限りなく安くする”事が出来る。
 マスケット銃と適度な訓練さえあれば戦争の様相は一変する。」


【あらすじ】

魔王を討伐するために単身乗り込んできた勇者を経済的合理性により説得し、人間と魔族が共存できる平和な世界を作るための世直しの旅に出る。
魔王の卓越した経済観により、世の中は少しずつ良くなり始めたと思われたのだが・・・。


【感想】

まず単純な感想を言うと、とても面白かったです。

魔王と勇者を主人公とする王道RPGのファンタジー小説でありながら、魔王と勇者が手を組み世直しを試みると言う一種邪道なストーリーが自分のハートをがっちり捕らえました。
また経済や戦争、人物の心理描写なども細かく書かれているため読み応えがありました。
個人的には、人物名が固有名詞でなく役割名で表現されているという点が評価が高いです。
人物名を覚えるのが苦手なため長編小説では久しぶりにでてきたキャラクターに対して、あれ?こいつ誰だっけ?状態になることが非常に良くあるので・・・。
役割名だとイメージがパッと沸きます。
会話形式で話が進められるため見た目の細かい描写などがなく役割名でイメージを想像することになるのですが、これは荒いドット時代のRPGをプレイし世界を想像しながら冒険する感覚に近いんじゃないかと思います。
そういうゲームが好きなので、より一層物語を楽しめたのかもしれません。
途中、ドラクエのパロディが盛り込まれているのも一役買っています。

逆に残念だと思った点を書くと、
会話形式のみで物語を進めているため仕方ないのかもしれませんが、場面によっては単調に感じてしまうことがあります。
また、伏線回収がされていないものが少しありました。ただ、スレッドを乗っ取る形で連載を始め、読者の反応を見つつ大きな矛盾も無くこれだけのモノを書いたいう点では、この程度のミスで済んでいるのは驚異的なことですが。
あとは、経済や戦争をリアルに書いてはいるがご都合主義な展開が多いことでしょうか。これについては賛否両論あると思いますが、エンターテイメントとして読むのであればあまり気にならないかもしれません。
また、所謂萌え要素が含まれます。苦手な方はそのあたりを覚悟しつつ読み始めたほうが良いかもしれません。


【まとめ】

「魔王」とか「勇者」という単語があると1.5倍くらい面白く感じる



冒頭のみですが漫画化(動画化?)されてる方がおられます。
これで「まおゆう」を知りました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10860847

昼の12時から読み出して昼の12時に読み終えることが出来るらしい原作はこちら。
http://www35.atwiki.jp/maoyu/